約 4,999,570 件
https://w.atwiki.jp/fifa07/pages/9.html
TEAM MANAGEMENT SETTINGS FIFA07 PROFILES SAVE / LOAD / DELETE EA SPORTS EXTRAS
https://w.atwiki.jp/fifaclub/pages/14.html
EA SPORTS FIFA http //www.ea.com/soccer/ EA SPORTS JAPAN http //www.ea.com/jp FIFA SNS http //fifas.sns-park.com/ リーグHP http //xwe200x.s323.xrea.com/fifa-compe/
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/106.html
FIFA12 - Ultimate Team (In Game Mode) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 公式サイト EA公式 配信日 標準搭載 価格 PS3/XBOX360共に無料 その他 ※。・・セーブデータはEAサーバー側にアカウント別に保存されます・2012年2月8日 更新により移籍データがアップデート。 FIFA12 - Ultimate Team (In Game Mode) 概要 ゲームの遊び方コインの稼ぎ方 カードパックを購入する チームの編集契約試合数、怪我、モラル・フィットネスに注意 選手の入れ替え、アイテムカードを使う、不要カードを捨てる、競売に出品する スタッフ、アイテムのカード監督カード(MANAGERS) ヘッドコーチカード(HEAD COACHES) フィジカルスタッフカード(FITNESS COACHES) GKコーチカード(GK COACHES) 医療スタッフカード(PHYSIO COACHES) アイテムカード 開催トーナメントシングルプレイヤー オンライン よくある質問★基本的な質問チーム名って途中で変更できる? 同時に複数チームを運営することはできますか? MORAL(モラル)は何に影響しますか? CHEMISTRY(ケミストリー)って何?数値を上げるにはどうするの? アイテム系カードが使えない カードパックを購入した後にどうすればいい? 所持できるカードの最大枚数は? スタッフカードはどうやって使う? 怪我をした選手を治療するにはどうしますか? 作成したクラブを削除して作り直したい ★オークション関係ゲーム機からのみでもオンラインのオークション&トレードをすることはできますか? オンライン上(ウェブサイト)からチーム編集やカード売買を行うには? カードをオンラインで購入(競売に入札)するには? 自分の持っているカードをオークションで売るには? 他プレイヤーとカードをトレード(交換)するには? WATCH LIST(ウォッチリスト)とは? ★その他試合をすることができないのですが? ボール、スタジアム、自分のチームのユニフォームやロゴを変更するには? カードをファイルに収集するには? トーナメントで試合が行えないのですが? 同じ選手カードでも能力や得意なフォーメーションシステムが違うのはなぜ? レアカードって何? EAのUltimate Team Web上で編集できないが? 自分の作成したチームを他人に見せるにはどうすれば? ★小ネタ黒レアのカードは毎週追加更新 怪我をした選手は自然回復できる 途中交代した選手は契約数が減らない(アップデート後不可になりました) 概要 FIFA12「Ultimate Team」はその名の通りあなただけの究極(アルティメット)のオリジナルチームを作るゲームモードです。 選手・監督・チームスタッフなど、あらゆる要素がカードになっていて、クレジットコインを使って好みのカードを集めましょう。 オンラインでは、カードの売買(オークション)やトレードをすることができます。 あなたの集めた選手カードチームで通常のオンライン対戦、他プレイヤーとのトロフィーをかけたトーナメント戦を行うことができます。 この追加ダウンロードコンテンツは無料で提供されます。 ★Ultimate Teamの特徴 チーム名、エンブレムロゴ、ユニフォーム、ボール、スタジアムにいたるまで自由に変更。世界であなただけのオリジナルチームを作成可能 オンライン上からチームの編集やカードの売買が可能 作成したチームでオンライン対戦。他プレイヤーとトロフィーをかけたトーナメントに参加 カードはそれぞれのカードパックを選択してクレジットコインを使って購入する(ランダムでカードを引く)か、オンラインのオークションを利用して目当てのカードを落札する 前シリーズをプレイしていた場合は最初にいくつかの高ランクのカードを引くことが可能 選手・監督は実写(顔写真)として表示される カードをファイルに収集、トーナメントに勝利しトロフィーを集めるというやりこみ要素 ゲームの遊び方 コインの稼ぎ方 良いカードを購入するには、それだけ多くのコインが必要となります。 オフライン/オンライン両方で「トーナメント」と「シングルプレイヤー」モードで遊ぶことができ、 基本はこの2つのモードで試合に勝利しコインを増やして行くことになります。 MATCH AWARDS クレジットコインは試合に勝利するだけでなく、 ゴールを決める、ゴール枠内にシュートを飛ばす、ポゼッションを相手より上回るといった、試合内容によってコイン獲得数が決まります。 逆にファウルを犯したり、カードを貰ったりすると獲得できるコイン数は減少します。 ★SINGLE PLAYER 単純に1試合だけを行います。 相手チームは自分が選択することができます。 ★TOURNAMENTS トーナメントでは、トーナメント形式で強豪チームと連戦になります。 勝利するとボーナスとして多額のコインを入手できます。 トーナメントはオフラインでCPU相手に戦うか、 オンラインでプレイヤー相手に戦うかを選択できます。 ★ONLINE 通常のオンライン対戦同様、オンラインでお互いの作ったチームで対戦試合を行います。 「TOURNAMENTS」から他プレイヤーとトロフィーやコインをかけて対戦する、オンライントーナメントに参加することもできます。 カードパックを購入する ブロンズ、シルバー、ゴールド、スペシャルの4種類のカードパックから選んで手持ちのコインで購入します。 高額なカードパックほどレベルの高い選手や監督といったレアカードを引き当てる確立が高くなります。 ※基本的にはコインはゲーム内でいくらでも稼ぐことはできますが、現実のお金を払ってもカードパックを購入できるようになっています。 ブロンズ ブロンズ・パック 400コイン 12アイテム、1レア プレミアム・ブロンズ・パック 750コイン 12アイテム、3レア シルバー シルバー・パック 2,500コイン40マイクロソフトポイント 12アイテム、1レア プレミアム・シルバー・パック 3,750コイン60マイクロソフトポイント 12アイテム、3レア ゴールド ゴールド・パック 5,000コイン80マイクロソフトポイント 12アイテム、1レア プレミアム・ゴールド・パック 7,500コイン120マイクロソフトポイント 12アイテム、3レア スペシャル バリュー・パック 7,500コイン40マイクロソフトポイント 12アイテム、1レア チームの編集 カードを集めたらチーム編集を行います。 この時に最も注目すべきは画面右上の「CHEMISTRY」で、これはチームの連携値を表しています。 この数値が高いほどチームの動きは良くなります。 CHEMISTRYの数値を上げるには、同じ国・クラブの選手を揃える、選手の得意なポジション・フォーメーションを使用する方法があります。 先発で起用できるメンバーは11人 SUB(試合で途中交代できるサブ)は7人 RES(試合前にカードSQUADチームマネージメントで交代できるリザーブ)は5人 契約試合数、怪我、モラル・フィットネスに注意 選手カードを手に入れただけで安心していてはいけません。 選手と監督カードには試合に出れる残り契約数(Contract)が決まっています。 レベルの高いカードの選手ほど、このコンタクトカード(契約を延長する)は手に入れにくくオークションでも高値で取引されます。 怪我をした場合には治療カード、スタミナが減ったらフィットネス回復のカード、 という具合にそれぞれの専用の治療カードや、その効果をパワーアップさせることができるスタッフカードが必要となります。 モラルとフィットネスの数値が低くなると、試合中に選手の動きが悪くなります。 レベルの高い選手を集めれば、それだけチームは強くなることは間違いありませんが、 怪我や契約といった面ではチームを維持するには多額の資金(コイン)が必要になります。 よく考えて選手を起用しましょう。 選手の入れ替え、アイテムカードを使う、不要カードを捨てる、競売に出品する ★選手カードを入れ替える 入れ替えたい選手を選んで、X か □ボタンを押します。 「SWAP WITH MY CLUB」から、特定の条件で検索するか、そのまま「SEARCH」から他の手持ち選手カードを入れ替えます。 ★アイテムカードを使う アイテムカードを使用したい選手を選んで、X か □ボタンを押します。 「APPLY ITEM」から使用したいアイテムカードを選んで使用します。 選手と監督の契約数を延長(試合で使える回数)したり、怪我の治療などのアイテムカードを使用します。 「CONTRACT」 契約カード。選手と監督の試合に出場できる試合数を延長します。(選手は監督カードによりボーナス) 「TRAINING」 トレーニングカード。それぞれの選手の能力をブーストさせます。得意のフォーメーションを変更するカードなども存在します。(コーチによりボーナス) 「TEAM TALKE」 チームトークカード。選手と話し合いモラルを引き上げます。(監督カードによりボーナス) 「FITNESS」 フィットネスカード。選手のスタミナや体力を回復させます。(フィジカルスタッフによりボーナス) ★不要なカードを捨てる 破棄したいカードを選んで、X か □ボタンを押します。 「DISCARD」から、不要なカードを捨てます。 ※捨てたカードは二度と戻ってきません。 ★オークションにカードを出品する オークションに出品したいカードを選んで、X か □ボタンを押します。 「SEND TO TRADE PILE」を選んでトレードファイルリストに送ります。 ※「SEND TO TRADE PILE」でトレードファイルリストへ送ったカードは「SEND TO MY CLUB」から手元に戻すことは可能です。 カードをファイルに収集した後に「TRADING → TRADE PILE」から売りたいカードを選択し、 スタート金額、即決金額、入札できる残り時間を設定して出品します。 スタッフ、アイテムのカード 監督カード(MANAGERS) それぞれの監督には得意のフォーメーションがあり、監督と同じフォーメーションを使用することでCHEMISTRYの数値は大きく上昇します。 また、監督カードには以下の2種類の要素があり、選手の契約をより長引かせたり、チームスタッフやアイテムによるカードの効果を増強できます。 「CONTRACTS」 契約数を+%分ボーナスで上昇させます。特にレアな選手カードの場合、契約を延ばすカードは貴重な為に非常に重要な要素となります。 「TEAM TALKS」 試合に起用しなかったりして選手の下がったモラルを+%分ボーナスで上昇させます。 ヘッドコーチカード(HEAD COACHES) 選手の能力値を上げることができるカードです。 アイテム「TRAINING」カードの効果を増強します。 フィジカルスタッフカード(FITNESS COACHES) フィットネス(スタミナ・体力)を回復させるフィジカルスタッフカードです。 アイテム「FITNESS」カードの効果を増強します。 GKコーチカード(GK COACHES) GK選手カードの能力値を上げるGKコーチカードです。 医療スタッフカード(PHYSIO COACHES) 選手の怪我を治療することができるメディカルスタッフカードです。 アイテム「HEALING」カードの効果を増強します。 ※選手の怪我を治療するには各体の部位(足、頭、腕など)によって、必要な「HEALING」のカードが異なります。 アイテムカード 選手に対して使う様々な効果を持つアイテムカードです。 スタッフカードと合わせて使うことで効果を増強します。 「CONTRACTS」 交渉カード。選手と監督の契約を延長し、出場できる試合数を増やします。 「TRAINING」 トレーニングカード。選手の能力値を増やします。 「TEAM TALKS」 チームトークカード。選手のモラルを回復します。 「FITNESS」 フィットネスカード。選手のスタミナ・体力を回復します。 開催トーナメント オフライン/オンラインのトーナメントに参加し勝利するとボーナスとして多くのコインとトロフィーを獲得できます。 オフライン/オンライン共にEA側から配信される期間限定で開催されるトーナメントがあります。 各トーナメントで優勝することで、より難易度の高い大会がアンロックされ参加できるようになります。 シングルプレイヤー オフラインでCPU相手に対戦を行うトーナメントです。 大会名 ボーナス トロフィー 難易度 参加条件ルール Bronze Open 400 - アマチュア シルバーのプレイヤーカードまで使用可 Amateur Open 600 - セミプロ チームレベルが最大で★5 Bronze Lower League Cup 800 1 プロ チームレベルが最大で★2シルバーのプレイヤーカードまで使用可 Kick Off Challenge 1,000 1 ワールドクラス チームの国籍が5ヶ国以内 Division 2 Trophy 1,250 2 レジェンド チームレベルが最大で★3 Players Challenge 550 3 アマチュア 最小でシルバーのプレイヤー Intermediate Trophy 750 5 セミプロ シルバーのプレイヤーカードのみ Inter City Cup 950 7 プロ 同じ3クラブ以内 Federation Trophy 1,150 8 ワールドクラス 11人全員が同じ所属リーグ Tournament of Nations 1,350 9 レジェンド 11人全員が同じ国 Copa del Rio 900 10 セミプロ チームレベルが最大で★4 Ultimate Team Shield 1,000 10 プロ ゴールドのプレイヤーカードまで使用可チームレベルが最大で★4 Association Trophy 1,200 12 ワールドクラス チームレベルが最大で★318人全員が同じ所属リーグ Gold Regional Cup 1,400 13 レジェンド チームレベルが最大で★4 Coppa Internazionate 1,250 14 プロ 1つの国籍まで Gold Super Cup 1,250 14 ワールドクラス ゴールドカードのプレイヤーのみ Global Challenge 500 15 プロ 1つの国から許容されたプレイ人数 MAX 1 Platinum Invitiational 1,750 16 レジェンド チームレベルが★5 オンライン オンラインで他プレイヤーと対戦を行うトーナメントです。 Beginner s Championship 500 - チームレベルが最大で★2シルバーのプレイヤーカードまで使用可 Kick Off Invitational 1,000 - チームレベルが最大で★5 Bronze Star Shield 750 2 ブロンズのプレイヤーカードまで使用可 Silver Global Challenge 1,250 3 シルバーのプレイヤーカードまで使用可 Gold Cup of Nations 1,500 5 ゴールドのプレイヤーカードまで使用可11人が同じ国 Five Star Open 2,000 6 チームレベルが★5 よくある質問 ★基本的な質問 チーム名って途中で変更できる? 最初に決定するチーム名を途中で変更することはできません。 それぞれのチーム構成ファイル名は変更することはできます。 ゲーム内からは「SQUADS → Y か △ → SQUAD SELECTOR → X か □のRename」です。 またはウェブサイトから行って下さい。 同時に複数チームを運営することはできますか? 可能です。 ゲーム内からは「SQUADS → Y か △ → SQUAD SELECTOR → CREATE NEW SQUAD」から新しいチームを作成します。 必要に応じて運営チームを切り替えることができます。 MORAL(モラル)は何に影響しますか? MORAL(モラル)はそのまま選手のやる気を表すステータスだと思って良いでしょう。 このMORALの数値が高いと、選手の動きが良くなり、試合終盤に本来の実力以上の能力が引き出されます。 モラルは「TEAM TALKS」アイテムカードで回復できる他、設定するホームスタジアムによってボーナス加算されます。 CHEMISTRY(ケミストリー)って何?数値を上げるにはどうするの? CHEMISTRYは「チームの連携値」を表している数字です。 この数値が高いほどチーム全体の動きが良くなります。 ★チームケミストリーの数値を上げる方法は以下が該当します 選手を得意なポジション、フォーメーション(システム)で起用する 監督の得意なフォーメーション(システム)を起用する 同じ国、地域、所属クラブ、所属リーグの選手を集めて起用する アイテム系カードが使えない アイテム系カードにもブロンズ、シルバー、ゴールドの種類が存在します。 基本的にはアイテムを使用したい選手がゴールドカードの場合、ゴールドのアイテムカードしか使うことはできません。 逆に選手カードがシルバー、ブロンズの場合は、ゴールドのアイテムカードを使用することができます。 ※「CONTRACTS」交渉カードはそれぞれ表示されている数字でカードのランクによって延長されます。 カードパックを購入した後にどうすればいい? 基本は「SEND REMAINING ITEMS TO MY CLUB」を選択して、全てのカードをクラブファイルリスト(アルバム)へ収集してしまって構いません。 「ACTIVE SQUAD」がフルの23/23の場合でも、 賢い方法として、怪我をした選手・契約切れ(契約数の残りが少ない)の選手を引き当てたカード選手とその場で入れ替える方法(Yか△ボタン)や、 トレードファイルに一時的に退避させる方法があります。 カードパックで引き当てたアイテムカードはその場で使用することができない為、「CONSUMABLES」ファイルが最大50枚のフルの場合、事前に契約カード、トレーニングカード、治療カードなどをスカッド画面で使ってからパックを購入すると良いでしょう。 「SEND TO TRADE PILE」はトレードファイルリストへと登録します。最大で30枚までここに退避させておくことができます。 「DISARD」は選択した1カードを捨てます。 「DISCARD REMAINING ITEMS」は引き当てたカードを全て破棄します。もう引き当てたカード全てを所持している(クラブファイルへ収集済み)などの時に使用します。 ※捨てたカードは二度と戻ってきません。 所持できるカードの最大枚数は? 「PLAYERS IN MY CLUB」は無限です。これはクラブファイルへと登録・収集します。 「ACTIVE SQUAD」は最大23枚です。これは先発11人、サブ7人、リザーブ5人のチームマネージメントとして登録しておける選手枚数です。 「CONSUMABLES」は最大50枚です。これは契約延長、フィットネス、トレーニングなどのアイテムカードとなります。 「TRADE PILE」は最大30枚です。これはトレード、オークションに使うときのファイルになっています。 ※手元に所持しておける選手カードの枚数は、「ACTIVE SQUAD」の23枚+28枚(デッキ側)="最大51枚"です。 スタッフカードはどうやって使う? カードパックから引き当てるか、オークションで落札した時点で「SEND TO MY CLUB」で自分のクラブファイルリストへと登録されます。 選手に対して治療カードやアイテムカードなどを使った時に、該当するコーチスタッフや医療スタッフカードを所持している場合、自動的に効果が発揮されます。 スタッフカードは消耗品ではなく、所持しているだけで効能を発揮します。 怪我をした選手を治療するにはどうしますか? 選手カードを選び、右スティックを押し込んで下さい。選手の詳細を見ることができます。 「HEALTH STATUS」を確認します。 「Injury」は怪我をしている箇所を示します。怪我を治すにはこの箇所専用の医療スタッフカードが必要となります。 「Injury Duration」は怪我の回復(自然治癒)までに必要な試合数を示します。 重傷の選手ほどInjury Durationは長い日数となり、早く治療する為に医療カードが必要ということになります。 ※「Injury Duration」の数字が少ない怪我の場合は、無理に治療カードを購入して治療するのではなく、 控えの選手をやりくりして試合数をこなし、自然治癒させるという賢い方法も資金力が無い時には賢い方法だと言えます。 作成したクラブを削除して作り直したい 「HELP → DELETE CLUB」から作成したチームを削除できます。 削除を実行するとそれまでに集めた全てのカードが破棄されるので、よく考えてから実行して下さい。 ★オークション関係 ゲーム機からのみでもオンラインのオークション&トレードをすることはできますか? ゲーム機からのみでも可能です。 当然ですがゲーム機をネット接続していなければなりません。 オンライン上(ウェブサイト)からチーム編集やカード売買を行うには? 公式サイト からサインインして行って下さい。 カードをオンラインで購入(競売に入札)するには? 「TRADING → SEARCH」から好みの設定をした上でカードを検索して下さい。 検索後、カードが表示されます。 この時にTIME REMAININGに注目して下さい。 これはオークション出品者が設定した入札できる残り時間です。 入札時間(TIME REMAINING)は入札があった時点で+10秒追加されます。その為、残り入札時間が10秒を切ると他のプレイヤーが入札を始めて、競り合いの落札勝負となるのが一般的です。 ★オンライン・オークションで使用される主な英単語意味 「CURRENT BID」 現在の最高入札額を意味します。 「BUY NOW PRICE」 出品者が設定している即決入札金額です。この金額を提示すれば必ず入手できます。出品者が設定していない場合、即決はできません。 「TIME REMAINING」 入札できる残り時間です。 「START PRICE」 出品者が提示するカードのオークションスタート金額です。 「OFFER PENDING」 未定の申し出。 「SELLER INFO」 カードを出品している人物の詳細です。 自分の持っているカードをオークションで売るには? カードをファイルに収集した後に「TRADING → TRADE PILE」から売りたいカードを選択し、 スタート金額、即決金額、入札できる残り時間を設定して出品します。 他プレイヤーとカードをトレード(交換)するには? 「TRADE OFFER」を選択して、オファー画面に入ったら、 自分の交換したいカードかコイン金額を指定してオファーを出品者に出して下さい。 この時に自分は「4枚のカード+指定の金額」と相手は「1枚のカード」をトレードするといった変則的なトレードをすることも可能です。 カードの出品者があなたのオファーを受理・了承した時点でトレードは成立しますが、拒否されると交換は成立しません。 また、カードのトレードはゲーム内でしか行うことができません。 カードのトレードを行いたい場合、事前に他プレイヤーと交渉を成立しておいた方が確実です。カード出品者はオークションにカードを出した時点で、落札されるまで放置するのが基本となっているからです。 落札時間を長く設定していたり、マメにチェックする出品者の場合はトレード要求に気づく可能性もありますが、 基本は2chの専用スレッドなどで呼びかけた方が無難でしょう。 あまりに高額な金額を設定しているカードの場合は、トレードを希望しているプレイヤーという認識が一般的でもあります。 WATCH LIST(ウォッチリスト)とは? 「WATCH LIST」はその名のとおり、あなたが出品・入札・ウォッチリストに追加したカードが登録され、一覧で表示できるリスト画面です。 オンラインオークションを使う上で賢く有用にウォッチリストを使用しましょう。 ★その他 試合をすることができないのですが? 以下に当てはまる可能性があります。表示される英文を読んで確認して下さい。 サブに7人の選手カードを登録していないと試合を行うことはできません。(サブに入る選手が契約切れや怪我でも駄目です) 選手と監督の契約数、選手の怪我の可能性があります。必要に応じて契約延長、スタッフカードを使用して下さい。 ボール、スタジアム、自分のチームのユニフォームやロゴを変更するには? これらも全てカードとなっています。 オンラインオークションで購入するか、カードパックで引き当てて下さい。 ユニフォーム、チームエンブレムロゴを変更するには ゲーム内の「CLUB」リスト画面からKITS又はBADGESとして表示されている各国リーグ・クラブの画面に入り、 「MAKE THIS ITEM ACTIVE」を選択することで、ホーム・アウェーそれぞれのユニフォームを変更できます。 ※ユニフォームにはホームとアウェーそれぞれ個別の2種類あります。 ボールとスタジアムの変更は、リストの一番右に移動して同じように選択して下さい。 カードをファイルに収集するには? カードを所持した時点で自動的に登録されます。 「SEND TO MY CLUB」などを選択して自分のクラブファイルリストへと送ります。 カードがいっぱいになった場合にカードを引くと「Add to My Club」と表示されるので、ファイルに収集したいカードをコレクションファイルリストへと登録します。 選手カードはクラブファイルへ送っても、手元に戻すことはできます(SWAP WITH MY CLUB)。 また、DUPLICATE!と赤字で表示されるカードは既にあなたがクラブファイルリストへと登録済みのカードです。 この登録済みとなるカードはトレードファイルへ移動する(オークション出品)か、捨てる(DISCARD)ことしかできません。 トーナメントで試合が行えないのですが? 各トーナメントにはルールが定められていますので、表示される説明を読んで下さい。 また、ロックされている大会はいくつかのトーナメントで優勝しなければアンロックされません。 (例)ブロンズのトーナメントにはブロンズカードの選手しか起用することができません。 同じ選手カードでも能力や得意なフォーメーションシステムが違うのはなぜ? レアカードであったり、アイテムカードによって能力や得意システムが変更されている場合があります。 レアカードって何? 同じ種類のカードでも、きらきらと煌びやかに光っているカードが希少価値の高いレアカードです。 購入するパックの種類によって入っているレアカードの数は違います。 レアカードは同じ種類のカードでも、能力や効能がより優れたカードとなっています。 極稀に「黒レア」や「In Form」と呼ばれる最上級のレアカードも存在します。 通常のメッシのカード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (messi01.jpg) 黒レアのメッシのカード(通常のメッシよりも能力が高い) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (messi02.jpg) EAのUltimate Team Web上で編集できないが? EAのサーバーがメンテナンス中でないか確認して下さい ゲーム内で接続している場合は接続できません 自分の作成したチームを他人に見せるにはどうすれば? WEBにログインし、画面右下の「Share」から「Create Share URL」をクリックすると、 最大で10個までその日時に作成したチーム(先発、サブ、リザーブに登録している選手)のURLを保存しておくことができます。 ★小ネタ 黒レアのカードは毎週追加更新 選手の黒レアカードは毎週アップデートされて追加されます。 これはその週に大活躍をした選手が対象になっていて、大幅に能力が上がった通常とは違うその選手のレアカードが追加されます。 怪我をした選手は自然回復できる 怪我をした選手は通常は治療して試合で再び使えるようにする為に、治療カードが必要となりますが、1~3週間程度の怪我であるならば自然治療させるという手もあります。 所持コイン数が少ない場合はこの方法でお金を貯めるのも賢い手段だと言えます。 怪我を自然治癒させる方法 怪我した選手をサブではなくリザーブに入れる 自動的に「INJ」というカテゴリに怪我をした選手が登録されます この状態で自然治癒するまでの日数の試合をこなすと自動的に怪我が回復します 途中交代した選手は契約数が減らない(アップデート後不可になりました) 途中交代させた選手は契約数が減りません。契約数が減るのはスタメンで試合の最初から出場している選手のみです。 これを利用すれば最初にスタメンに能力の低い選手を起用して、試合が始まったらすぐに能力の高い選手をサブから交代させるという方法も有効です。 特に能力の低いチームを運用することの多い序盤や、契約カードの高価なゴールドカード選手などに対して、この方法を上手に活用すればお金も貯めやすくなります。
https://w.atwiki.jp/godlessthedungeon/pages/42.html
ハードモード攻略 ハードモードのきつい所 1回死んだらそこでゲームオーバー 街に戻れないから店が使えず餓死しやすい 同じ理由でレベルアップの能力の上がりが固定しにくい 同じ理由で交代して回復が使えない 同じ理由で鍛冶屋で修理してもらえない 同じ理由で店で要らない物を売ってそのお金でセーブが出来ない セーブの時のお金を持ち歩かなければならないもしくは置いてあるところまで行かないとセーブできない まとめ 街はすごい便利 クレア編 クレアでハードモードをプレイした際のメモです。 1F→緑の人型注意。フリーズ中心に攻める。 草畑→アレスにささげる<おもちゃの盾> たんぱく質強化。レベル上げすぎないように、補給はここで。 2F→イチゴ畑→ささげる <サンダー入手> 3F→しいたけ畑→食べる ~↑なるべく隠し部屋を探す 4F→割と鬼畜。次へ急ぐ。 5F→割と鬼畜。カボチャ畑。 6F→鬼畜。がんばるしかない。 ~ここまでにブロードソードを入手しておきたい 7F→楽。Lv上げを。食べ物優秀(攻撃系)。 8F→楽。 9F→超絶鬼畜。ポーション切れること必死。猿っぽい敵のメテオが超凶悪。 10F→割と楽。補給が先にあるのでさっさと抜けたい。 11F→割と楽。ポーションと食べ物補給のため、次へ急ぐ。 12F→カボチャ畑。ペンギンが1000G。魔法で倒す。敵の能力が強くなってくる。 13F→戦士に注意。後は楽。 隠し部屋神。爆弾 魔法石部屋、ポーション部屋が存在。 ドラゴンの敵の落とすアイテムが神。ドラゴンミート、ポーションなど。 シャッターで出やすい組み合わせなので、狩りまくるとよい。 14F→魔法石部屋有り。 15F→呪いの武器部屋、マンプクアーマ落とす敵の部屋?あり。爆弾も。<プラチナソード入手> 16F→多少鬼畜。 17F→鬼畜。黄色戦士の魔法に注意。爆弾アイテム部屋あり。 18F→ミノタウロスの攻撃力は怖い。しかも魔法無効。 戦士とのタッグ性能が異常。<ホーリー入手> ~16~18 に ポーション部屋があったような気が。 19F→楽勝。辛いときはホーリーで。 20F→ラミアが多少強いが、ホーリー超魔法 ロッドがあれば楽勝。 21F→ラスボス。ここまで来れたのなら余裕かと。 ハードモード簡単クリア まとめ 結論から言うと開始と同時に19階までいってレベルを上げるだけ。 まず基本。19階につくまでは敵を倒さない事。このゲームはリロードすると体力と満腹度が回復するのだがレベル1なら10ギルでセーブできるのでレベル1でいるかぎり餓死しない。 戦闘はすべてガードアタックで逃げよう 次に19階につくまでは蛋白質以外をとらない。 この攻略では攻撃力がすべてなので他は上がらないほうがいい。 レベル1だと栄養素の影響を受けやすくしかもビタミンに偏る確率が極めて高いからだ。 蛋白質のみをとり攻撃力に偏らせておこう。 拾うアイテムは食料(食べずにとっておく)とお金(200ギルで充分)とエクスポーションのみ。あとは無視。 セーブする時は必ず次の部屋に行く下り階段の部屋で行う。この攻略では敵を倒さずに進むため通路に敵が現れると困るからだ 1、2階では隠し部屋を探すといい。50ギルと60ギルがあるからだ。 守護神は全無視でいいが、この攻略ではセーブが自由にできアイテムも大量に あまるので信仰してみてもいい。多少楽になる。ただし危険もある。 祭壇の部屋でセーブした場合、祭壇から下り階段までの通路に敵があらわれるとかなり困る。ジャンプで飛び越えられる場合もあるがタロスやラミアは無理。 5階にはかぼちゃ部屋がある。できるだけたくさん拾っておこう。 しかし19階につくまでは食べてはいけない。レベルがあがって栄養素の影響を受けにくくなってから食べよう。 10、12階には1000ギル落とす敵がいるが無視してもいい。どうしてもレベルがあがってからセーブしたいなら倒そう(ほぼ確実にアイテム消失が発生するためあとでとりに来ることはできない) 15階あたりから武器を拾おう。アックスやスピアなど長い武器がいい 2個くらいでいいはず 19階についたらレベル上げを開始。餓死が怖いので少しでも腹を減らさないために鎧や盾はつけない。 攻撃を受けるとあっさり死ぬので攻撃を受けないように北へ行く通路の中にこもりリーチのある武器のジャンプ攻撃で敵をたおそう レベルは30あれば充分だろう ボス三体は重装備してガード⇒反撃の正攻法でもいいがそれよりエクスポーション4つを入れ武器だけを装備して(腹減りによるHP減少を軽減するため)ガードアタック⇒ジャンプ攻撃⇒ガードアタックの繰り返しがいい 確実に途中で満腹度が0になるが餓死するまえに勝負がつくので気にしなくていい 空腹でHPが減ってきたらポーションを使おう ハードモードレベル1クリア ある意味こっちのほうが楽かも 上記のクリア方法とほとんどかわらないがこの場合はレベルを上げないので栄養素は気にしなくていい 食料は拾わなくてもいいが(拾っておいて腹が減ったらたべてもいい)かわりにエクスポーションが最低4つは欲しい。できれば8個 18階の出口についたらいったんセーブしていい武器がでるまで粘ろう 理想は増田ならクリスタルスピア(キングかエース)かクリスタルアックス クレアならクリスタルロッド(同じくキングかエース) なお武器そのものの攻撃力よりキングなどの称号のほうが重要なのでいい称号のついた武器を拾ったらそれで ボス攻略。まず戦闘前にセーブしよう自由にセーブできるのがレベル1の強みだ ガーディアンドラゴンはポーション4つを入れガードアタック⇒ジャンプ攻撃⇒ガードアタックの繰り返し。敵に行動させないように。 ジャンプ攻撃を使わないとまず武器がもたないだろう ジャンプ中に方向キーをいれなるべく正面にたたないようにすると安全だ 慣れと運(クリティカル)で一つもポーションを消費せずにたおせるだろう 倒してもレベルはあがらない 倒したら妖精に武器耐久を回復してもらいセーブ。 アークドラゴンも同じ方法で倒せるが面白い倒し方がある アークドラゴンがはいってこれない通路にこもってスピア系のジャンプ攻撃で倒すというものだ しかしまれに敵の攻撃がとどく(攻撃に当たると前の部屋に弾き飛ばされる) ため確実とは言えない フェニックスは失神するほど弱いので割愛 ラスト三体が経験値0であることを考えると四角社は最初からレベル1でクリアできるようにしていたんじゃないかと思える
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/67.html
2014/11/21更新 起動して言語選択後に現れるイントロムービーは、スキップするパッチが作られるぐらい嫌われものです。 このイントロムービーを自分の好きな映像に変更できないものかと調べたメモです。 ※記載内容の注意点 今回扱う内容には「VP6」という名称が「動画をエンコードするコーデック」と「EA独自のイントロムービーのファイル形式(コンテナ)」の2種類あります. 前者は「VP6コーデック」、後者は「VP6ファイル」と記載します。 イントロムービーファイルの場所とファイル名 既知の問題 用意するもの①動画ファイル ②VP6 VFW Codec ③VP6コーデックへのエンコード可能な動画編集ソフト(Aviutl等) ④VirtualDub ⑤SoundExchange30101及びSoundExchange30101GUI ⑥VP6Converter 手順1.動画ファイルの用意 2.動画ファイルをVP6コーデックでエンコード 3.映像ファイルをVirtualDubにて無圧縮保存 4.音声ファイルをEA独自の形式に変換 5.VP6ファイルの出力 6.リネームしてゲーム内のファイルと差し替え サンプル 参考サイト イントロムービーファイルの場所とファイル名 デフォルトのインストール先の場合 フォルダ: C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\data\movies ファイル名①:ゲーム起動して、言語選択画面後に表示されるEAロゴマークのイントロ動画 bootflowintro_MARKER.vp6 ファイル名②:EAロゴマークのイントロ動画後、メッシ静止画でスタートボタン待ちの画面を放置した場合に表示される動画 FIFA_ATTR.vp6 既知の問題 詳細は確認中ですが、デフォルトのイントロムービーファイルの時間を超えるとVP6ファイル作成時及びゲーム内での再生時に不具合が発生するようです。 用意するもの ①動画ファイル 下記③または④で読み込み可能な形式の動画ファイル ※今回はゲームのデフォルト動画と同じ解像度(1920×1072)のものを目指すので1920×1080を用意しました。 ②VP6 VFW Codec EA独自のVP6ファイルの中身はVP6コーデック(VP60)なのでWindows用のVP6コーデックを用意します。 ③VP6コーデックへのエンコード可能な動画編集ソフト(Aviutl等) 下記のVirtualDubでもVP6コーデックへのエンコードは可能なのですが、デフォルトでは読み込み可能なファイル形式が少ないようなので手元にあったAviutlを使用しました。 ①の動画ファイルがVirtualDubにて読み込み可能なファイル(mpeg-1)で、編集等もVirtualDubで行いたい場合は用意する必要はありません。 ※VirtualDubにプラグインを導入すれば読み込み可能なファイル形式が増やせるようなので必要な場合は適宜用意する。 ④VirtualDub ③と同様の動画編集ソフトですが、AviutlにてVP6コーデックへのエンコードが成功しても、なぜか⑥で行うVP6ファイルへの変換時にエラーを吐いてしまいます。 VirtualDubにて無圧縮で保存したファイルはOKなので用意しました。 ⑤SoundExchange30101及びSoundExchange30101GUI ③または④にて動画内の音声を別ファイルとしてWaveファイル(PCM 16bit 44100Hz ステレオ)に保存するのですが、そのWaveファイルをEA独自の音声ファイルに変換するために用意しました。 EAカナダが作成したアプリケーションのようですが、公式ページは探せませんでした。 コマンドラインで操作しますが、変換用のGUIを作成された方がいましたので合わせて用意しました。 ⑥VP6Converter ③及び④にて作成したVP6コーデックでエンコードした動画ファイルと、⑤にて作成した音声ファイルをVP6ファイルへ変換するツールです。 ※上記のうち②及び④~⑥について、公式サイト等が見つからず探し当てるのに苦労しそうなので以下からDLしてください。(④はGPLライセンス) http //www.mediafire.com/download/1i3v3lp23mitqjy/EA_VP6_Tools.rar ※②についてはDL後、インストールしてください。 ※④~⑥についてはDL後、任意のディレクトリに解凍してください。 手順 1.動画ファイルの用意 今回は手元にあったmp4の動画をとりあえず使います。 映像:H.264 1920×1080 30fps 音声:AAC 時間:12秒 2.動画ファイルをVP6コーデックでエンコード 動画編集ソフトは手元にあるAviutlを使いました。mp4の読み込みが可能なプラグインは既に導入済みです。 参考:http //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/165.html ①動画ファイルをVP6コーデックでエンコードして音声なしのAVIファイルに出力します。 ※音声ありでも可能 ②音声は映像ファイルとは別のWaveファイルとして出力します。 【映像出力の設定】 解像度:1920×1072 コーデック:VP60 Simple フレームレート:30fps ビットレート:8000 オーディオ:出力なし(ありでも可能) コンテナ:AVI 【音声出力の設定】 WAVEファイル(PCM 16bit 44100Hz ステレオ) 3.映像ファイルをVirtualDubにて無圧縮保存 Aviutlで出力したAVIファイルは、なぜかそのままだとVP6ファイルへの変換時にエラーが発生するのでVirtualDubにて無圧縮保存をします。 原因は今のところ不明ですが、Aviutlのエンコード時の設定に足らないところがあるのかも知れません。 4.音声ファイルをEA独自の形式に変換 SoundExchangeのヘルプのテキスト SoundExchangeというツールを使います。実行ファイルはsx.exeです。 基本的にはコマンドラインで動きますがGUIでの変換も可能です。 Waveファイルを拡張子がdatのEA独自の形式に変換します。 ①コマンドラインの場合 書式:sx.exe -sndstream -fps[映像のfps] [変換元音声ファイル名] -=[変換先音声ファイル名] 使用例: C \testフォルダにsx.exeがあるものとします。 C \testフォルダ内に2.②で出力した変換元の音声ファイル(intro.wav)があるものとします。 C \testフォルダ内に変換先の音声ファイル(intro.dat)を出力します。 c \test sx.exe -sndsteam -fps"30" "intro.wav" -="intro.dat" ②GUIを使用した場合 GUI.exeを起動して、「Input file」に「Browse」ボタンをクリックして変換元音声ファイルを指定します。 「Input file」には指定した音声ファイルのフルパスが入力されるのでその末尾に「" -fps"」に続けて映像のフレームレートを追記します。 「Output file」は自動的に入りますので、変更が必要な場合は適宜指定します。 「Create」ボタンをクリックすると変換先音声ファイルが生成されます。 「Input file」への入力例(30fpsの場合): フルパス:C \test\intro.wav 追記後 :C \test\intro.wav" -fps"30 ※「-fps」の前に半角スペースを入れます。 5.VP6ファイルの出力 EA独自のコンテナ形式のVP6ファイルをVP6converterを使って出力します。 ①VP6Converter008.exeを起動します。 ②「Input video file」に上記3.で作成した映像AVIファイルを指定します。 ③画面右側にある「Audio」にチェックを入れ、「Input audio file」を指定可能な状態にします。 ④「Input audio file」に上記4.で作成したdatファイルを指定します。 ⑤「Output vidio file」は自動的に入りますので、変更が必要な場合は適宜指定します。 ⑥画面右側にある「GO!」ボタンをクリックするとVP6ファイルが生成されます。 6.リネームしてゲーム内のファイルと差し替え 上記5.で作成したVP6ファイルをFIFA15のインストール先の以下のファイル名と同じ名前にリネームして差し替えます。 デフォルトのインストール先の場合 フォルダ: C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\data\movies ファイル名①:ゲーム起動して、言語選択画面後に表示されるEAロゴマークのイントロ動画 bootflowintro_MARKER.vp6 ファイル名②:EAロゴマークのイントロ動画後、メッシ静止画でスタートボタン待ちの画面を放置した場合に表示される動画 FIFA_ATTR.vp6 サンプル よろしければ動作確認にご協力願います。 日本代表パッチ用 http //www.mediafire.com/download/f2dy1k0ib8zpzv8/Japan_national_team_inside_intro_vp6.rar Champions League http //www.mediafire.com/download/f06906o1zbc99n9/Champions_league_intro_vp6.rar 参考サイト http //www.soccergaming.com/forums/showthread.php?t=170050 http //www.ppmsite.com/forum/viewtopic.php?t=14303 https //sites.google.com/site/nfs9mostwanted/programy-1/edycja-dzwieku-i-wideo/ea-vp6-encoder http //forums.nba-live.com/downloads.php?view=detail df_id=3009 http //wiki.multimedia.cx/index.php?title=Electronic_Arts_Sound_eXchange http //modthesims.info/t/533897 http //www.modthesims.info/showthread.php?t=349447 c=1 ht= page=6 pp=25#startcomment
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/385.html
ダイアモード ダイアモードとは2010年7月16日の時限トップにてマスカレイド化した領主ガノッサス・アックスのセリフの中で登場した名詞。 ガノッサスの台詞から、これからガノッサスが戦おうとしている相手と予想できるが2010年7月21日現在、それを裏付ける描写はまだない。 ガノッサスは配下のアンデッドマスカレイドをパワーアップする手段をこのダイアモードとの戦いの切り札にしようと考えていたようだ。 その正体は盗賊王ゴエティアの持つ剣。 2010年8月1日、ゴエティアが倒されたことで正体を現した。 盗賊の街の剣は実はこのダイアモードが黒幕だった可能性がある。 大剣獣ゾダンと合体しパワーアップしようとしたが、すでに大剣獣ゾダンが倒されていたためそれがかなわず逃走した。 ダイアモードの正体 ダイアモードはジュウゾウと呼ばれる人物の作った武器の中で『真打』と呼ばれる武器の一つ。 仲間に滾る槌ベリオルズ 、名称不明の大剣 などが登場している。 武器でありながら言葉を喋り、巨獣と合体する能力がある。 この世に何本あり、どの種類の武器があるのか不明。また、ここまでジュウゾウの武器は例外なくマスカレイド化している。 ラッドシティ編における動き アクスヘイムから逃亡したダイアモードはラッドシティ方面に流れ着く。ラッドシティの放置区域にいたところをゼファーに拾われた。 それ以後、2010年に起こったと思われる革命騒動時には使われることなく置かれていたが、2011年3月に革命政府崩壊の危機に焦っていたゼファーにより持ち出されることとなった。 ダイアモードはゼファーにエリクシルの存在とその利用法を伝えラッドシティの戦いの発端を作り戦場へと赴いたのだが、その戦いの中でゼファーの自害に巻き込まれエンドブレイカーにより破壊された。 過去に鮫剣の豪商・リリアナにへし折られたことがあるようだが、アクスヘイムの戦い前なのか以後なのかは言及がなく不明。 関連項目 盗賊王ゴエティア ガノッサス・アックス 革命聖女ゼファー ラッドシティ編主要登場人物 アクスヘイム編主要登場人物
https://w.atwiki.jp/fifa13ios/pages/15.html
グラフィック向上 プレイアニメーション向上 プレイユーザービリティ向上スキルドリブル改善コマンド入力で選択的に発動可能(12では種類ランダムで発動) ファーストタッチ改善設置によりオフにすることも可能 チームの動きを一括操作可能に守備的/バランス重視/攻撃的 2本指スワイプで簡単操作 攻撃的ラン進化スキルボタン複数タップで複数選手が攻撃的ラン ボタン操作方法が1種類に統一、機能追加12にあった上級モード廃止 ユーザーインターフェイス改善 オンライン対戦追加 トーナメントモード追加 インスタントリプレイ動画のYoutubeアップロード機能追加 リーグ追加サウジアラビアリーグ(SAUDI PRO LEAGUE)追加 全32リーグ フォーメーション追加全34種類 各種詳細機能追加最新移籍情報がゲーム内から無料DL可能 選手のBIOデータに顔写真追加 操作方法のマニュアルが追加日本語版GoodReaderへダウンロードするには、PDFをSafariで開いた後に、httpの前にgを入力します(ghttp //) 英語版GoodReaderへダウンロードするには、PDFをSafariで開いた後に、httpの前にgを入力します(ghttp //)
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/92.html
起動して言語選択後に現れるイントロムービーは、スキップするパッチが作られるぐらい嫌われものです。 前作に引き続き、このイントロムービーを自分の好きな映像に変更できないものかと調べたメモです。 しかし、2016/12/31現在、イントロムービーの作成は成功していません。 EAロゴマークのイントロ動画後、メッシ静止画でスタートボタン待ちの画面を放置した場合に表示される動画については成功?しました。 ファイル名: \FIFA 16\data\movies\FIFA_ATTR.vp8 作り方: 好きな動画をwebmの動画にエンコードして、拡張子を含むファイル名を上記のものに変更すれば再生されるようです。 サンプル: N○K○のCM風動画 ※長さ4分以上なのでサイズが110MBあります。 http //www.mediafire.com/download/ex5yu77c77yycyq/NIKE_CM_ATTR_vp8.zip
https://w.atwiki.jp/gods/pages/81027.html
アモードル 神聖ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 関連: カールイッセイ (カール一世、父) ヒミルトルーデ (母)
https://w.atwiki.jp/d4wiki/pages/23.html
ハードコアモードとは 死亡すると復活できず、キャラクターと所持品が消えてしまう、スリルを楽しみたい人向けのゲームモード。 モンスターとの戦闘だけでなく、PvPで死亡したときも同様に消える。 このゲームモードは新規キャラクター作成時にのみ選択できる。 良いアイテムが落ちたり獲得経験値が増えるなどのボーナスは無く、ゲームの内容そのものはノーマルモードと全く同じ。 ノーマルモードのプレイヤーとパーティを組むことはできない。 また、ノーマルモードのキャラとは倉庫の中身やリリス像等の地域進捗を共有できない。ハードコアモードのキャラ同士でのみ共有可能。 キャラクターが死亡してもメインストーリーを進めた実績、ハードコアモードでのマップ開示やリリス像の発見状況等は残る。 ノーマルモード(SC)との違い キャラクターが永久に死んでしまう 専用アイテム「脱出の巻物」がドロップする ハードコアモードでしか達成できない実績がある 脱出の巻物 ハードコアモードでのみ稀にドロップする消費アイテム。 使用するとキヨヴァシャドに即時帰還できる。 ショートカットにも登録可能。 ハードコア初心者ガイド 一度死んだら終わり、と書くとかなり厳しいように見えるが、実際のところは無理をしなければそうそう死ぬことはない。 ここでいう「無理」とは、無効や抑圧不可、障壁などの防御手段を取らないといったビルド上の要素、そしてレベル差が大きいのに進めようとする等の無謀な育成が挙げられる。 とくに後者は難易度ナイトメアやトーメント入り直後にありがちだが、ここまで育成に費やした時間を考え、一度冷静になることをオススメする。 また、ダンジョンでの事故原因であるブッチャーも、脱出の巻物さえ確保していれば容易に回避可能。 逆に言えば、脱出の巻物がない状態でダンジョンに入るのは大きな危険を伴う。 巻物自体はどこでも落ちるので、ダンジョンに潜る前に必ずひとつは手元にある状態にしておきたい。 ノーマルモードで練習する 自信がなければ、一度ノーマルモードで死なないことを意識しながら、キャラクターを一から育成してみよう。 ナイトメア入りまで死なずに進むのは簡単、さらに上の難易度に挑戦する場合も、前述の「無理」にあたる要素を強く意識しておけばそう難しくないはずだ。